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Act 5 Kapitel 2

Freiheit ist nicht frei

Das spiel des Grandmasters hat erst begonnen… Während sie der Kampf um die Herrschaft der Kampfarena intensiviert, finden sich die Herausforderer zwischen den Fronten der zwei Parteien. Durch den Verrat des Grandmasters schwindet die Kraft der ISO-Sphere und die Herausforderer müssen sich einer Herausforderung stellen, damit sich der Contest von Grund auf ändert.

Tausch der Klassen

Wie ein in die Enge getriebenes Tier schlägt der Collector um sich aus Angst vor der Wachsenden Macht seines Bruders. Mit der Hilfe von M.O.D.O.K hat der Collector mit einem Apparat alle Klassenvorteile umgedreht. Aber Achtung M.O.D.O.K ist ein Meister der Täuschung und es kann vorkommen, dass du den alten Klassenvorteil siehst, aber er nicht mehr vorhanden ist.

Collector Bound

Act 5 Kapitel 2 kommt am 07.06. um 19:00 Uhr! Sei bereit!

Q&A

Wie lange läuft 5.2?

Wie 5.1 läuft es bis ans Ende des Universums, wann auch immer das sein wird.

Wie schwer ist Kapitel 2?

Es ist sehr schwer. Viel schwerer als Kapitel 5.1. Kapitel 5 ist ein permanenter Inhalt und es soll für eine lange lange Zeit schwer bleiben. Es bedeutet nicht, dass es nicht machbar ist, aber es wird kein Spaziergang.

Im Vergleich zu 5.1 und LoL wie ist dieses Kapitel einzuordnen?

Wenn du RtL nicht geschafft hast, wirst du es auch nicht schaffen und selbst wenn wird es eine Herausforderung.

Wer ist der Boss von 5.2?

Einige Geheimnisse müssen bewart werden.

Ernsthaft, wer ist Boss?

Sitzt auf einem Thron aus Stein, bereitet sich vor zu kämpfen allein.
Bisher die Zeit im Schatten verbracht, eine kosmische Kraft neu erwacht.

Wie viele Iceman?

Es gibt zwei. Einer in Mission 2 und einer in Mission 6. Wir haben deutliche Änderungen ihrer Fähigkeiten vorgenommen, nachdem wir das Feedback der Beta-Tester erhalten haben um eine mögliche Frustration vorzubeugen. Außerdem denkt an die Rollenumkehr, was neue Möglichkeiten mit sich bringt.

Also hat es einen erneuten Beta-test gegeben?

Ja! Wir haben den Release deutlich nach hinten verschoben um Änderungen auf Basis des Feedback der Beta Tester vorzunehmen. Außerdem wollten wir sichergehen mögliche Bugs zu finden. Wir danken den Beta-Testern für Ihre Zeit und Bemühungen.

Gibt es neue Buffs?

Natürlich! Alle neuen Kapitel werden neue Buffs erhalten. Hier sind die neuen:

Kraft-Schild

Die Basis-Attacken des Angreifers verursachen keinen Schaden, aber generieren Kraft.
Fähigkeiten die durch Basis-Attacken ausgelöst werden z.B. Blutungen kommen nach wie vor. Spezialattacken verursachen +400% Schaden.

Buffet

Immer wenn der Angreifer einen Buff auslöst wird dieser vom Verteidiger ausgelöscht und regeneriert 5% seiner gesamten Gesundheit über 5sek.
Der Effekt hat immer einen 7sekunden cooldown, wo er keine Buffs auslöscht und eine Regeneration erzeugt.

Masochismus
Immer wenn der Angreifer den Verteidiger mit einem Debuff belegt, löscht der Verteidiger den Debuff und regeneriert 5% Gesundheit über 5 sek.
Der Effekt hat immer einen 7 sekunden cooldown, wo er keine debuffs auslöscht und eine Regeneration erzeugt.

(Masochismus und Buffet werden nicht zusammen eingesetzt werden)

Fluch
Wer zu erst getroffen wird von einem Treffer bekommt einen Fluch, der 2,5% der aktuellen Gesundheit des Gegenübers als Direktschaden pro Sekunde verursacht.
Jedes mal wenn ein Held mit einem Fluch einen Gegner schlägt, wird der Fluch übertragen. Der Fluch wird auch nach 10sek automatisch übertragen, wenn kein Kontakt stattfindet.
Der Timer wird nicht resetet wenn ein Treffer gemacht wird. Sprich wenn der Gegner den Fluch hat bleibt er 10 Sekunden bei dem Gegner oder bis er euch trifft.

Vertauschte Rollen
Die Klassen-Boni werden umgedreht.
Aber es wird nicht angezeigt, also es wird z.B. der Klassenvorteil angezeigt obwohl der Knoten diesen umdreht!

Gesundheits Rausch
Der Champion der mehr Leben hat bekommt einen Angriffsboost proportional zu der Differenz zwischen seinem Leben und der des Gegners.
Wenn du also 75% Leben hast und dein Gegner 25% Leben dann bekommst du 50% Angriffsboost.

Also was bekommen wir von diesem Kapitel?

Kapitel 2 Abschluss

  • 700x 5-Sterne Kristall-Splitter (7% eines Kristalls)
  • 2x Tier 4 Basic Entwickler
  • 15x Tier 4 Klassen Entwickler Fragment Kristalle
  • 1500x 4-Sterne Kristall-Splitter (75% eines Kristalls)
  • 160x Units
  • Grandmaster’s Favor

Kapitel 2 Erkundung

  • 1200x 5-Sterne Kristall-Splitter (12%eines Kristalls)
  • 1x Tier 4 Klasssen-Entwickler-Kristall
  • 30x Tier 4 Klassen Entwickler Fragment Kristalle
  • 5x generische 4-Sterne Spezialfähigkeits-Steine
  • 15x 4-Sterne Spezialfähigkeits-Stein-Kristalle
  • 1x 4-Sterne Rank Up Gem Crystal (Enthält 1 of 6 zufälligen Klassen-Aufwertungs-Steinen um einen 4-Sterne Champion von Rang 4 auf Rang 5 zu bringen)
  • 270x Units

Was ist Grandmaster´s Favor?

Es gibt Dinge, die wir nicht erklären können ohne alles zu verraten, aber sei sicher in Grandmasters Gunst zu  stehen ist eine ….vorteilhafte Sache…

Wie funktioniert das mit den Legenden-Status bei 5.2?

Bei 5.2 gibt es keinen Legenden-Status

Allianzmission S4 – Rang Belohnungen,Meilensteine und Glory Shop Infos

Hier ist das letzt Update bevor Dormammu die AM übernimmt.
Es geht hier nur um die Belohnungen und Glory die neue Ressource. Wir haben fast alle Rank Rewards und Meilensteine durch Glory ersetzt um euch eine bessere Kontrolle über euren Fortschritt zu ermöglichen.

Rank Rewards:
Glory wird alle Rank Belohnungen in der Liga 3(Normal) ersetzten. Von 100 Glory für die letzten Allys bis zu 350 Glory für die besten Allys.
In Liga 2(Advanced) wird BE4 Splitter mit sich bringen so wie Glory das zwischen 400 und 575 liegt.

Liga 1 (Expert) bringt Map6 Kristalle zurück in die Rang Belohnungen, aber nur für die Top15.
Dafür bekommt jede Allianz in Liga 1 einen ganzen BE4 so wie KE4 Splitter beziehungsweise einen KE4 für die Top300. Die Ally´s hier in Liga 1 können Glory zwischen 700 und 3.000 erwarten.

Meilensteine:
Jeder Meilenstein wird dir Glory bringen und mindestens einen Map Kristall.
Allianzen in Liga 3 bekommen insgesamt: 155 Glory, 1x Map1 / 5x Map2 / 4x Map3 Kristalle wenn alle MS erreicht werden.
In Liga 2: 525 Glory, 6x Map3 und 4x Map4 Kristalle wenn alle Meilensteine erreicht werden.
In Liga 1 gibt es für alle Meilensteine: 2050 Glory, 9x Map5 und 9x Map6 Kristalle.

Glory Shop:
Im Glory Store skalliert der Preis der Items die ihr kauft. Wenn ihr ein Item mehrfach kaufen wollt kostet jedes weitere Item nach dem ersten mehr als das vorherige.
Jedes Item ist auch nur 5x Verfügbar. Nach einer bestimmten Cooldown Time wird der Preis wieder reduziert auf den Original Preis so wie die Verfügbarkeit.
Man kann sich den Preis vor Mehrfachkäufen anschauen um zu wissen wie teuer es wird.

WICHTIGE ERGÄNZUNG: Das Maximum an Glory das man haben kann beträgt 15.000

Beispiel:

Ein BE4 kostet 1.100 Glory und hat eine Cooldown Zeit von 8 Tagen bevor er wieder den normalen Preis von 1.100 hat.
Der 2. BE4 würde 1210 Glory kosten, während zum beispiel der 5. BE4 2750 Glory kostet bevor der Cooldown abläuft.
Alle Entwickler und Entwickler Splitter haben eine 8 Tägige Cooldown Zeit.


Beispiel Nr2:
Du kannst einen Glory Kristall kaufen welcher 10% eines KE4 erhält für 500 Glory.
Du kannst auch einen Großen Glory Kristall kaufen welcher 20% eines KE4 erhälts für 1500 Glory.

Warum kostet dieser fast 3x Soviel obwohl er nur die Doppelte Menge hat ?
Antwort von Kabam: Weil er mehr Splitter hat …

Allianz Heiler Stufe 1 kosten 20 Glory während Stufe 4 260 Glory kosten, Alle Heiler haben nur eine 1 Tägige Cooldown Zeit.
Goldkristalle kosten 40 Glory mit 3 Tagen Cooldown.

Im Anhang nochmal alles als Bilder aufgelistet.


Diese Angaben sind aber ohne Gewähr kleine Änderungen sind möglich.
Gold und Chips die man bekommt bleiben gleich ebenso die Kosten bis auf eine kleine Anpassung bei Map4 und Map5 (Siehe vorherigen Eintrag).
Die Map Kristalle werden sich vom Inhalt nicht ändern.

Boss Kill Belohnungen:

Glory Store Preise:

Rang Belohungen:

Meilensteine:

12.0.1 Relesenotes

Statistik und Systemänderngen

  • Block Proficiency wurde überall erhöht
  • Herausfordererwertung überschneidet sich bei Helden mit ähnlichen Power Index (Ein 4* Rang 5 und ein 5* Rang 3 haben beide eine Herausforderer Wertung von 100) .
  • Armor Penetration, Block Penetration, Critical Hit Resistance wurden bei allen Champions auf 0 gesetzt.
  • Keine kritische Treffer mehr auf den Block

Meisterung-Änderungen

Parieren

  • Parieren wurde jetzt so umgesetzt, dass die Schadensberechnung verringert wurde. Das stellt sicher, dass die Helden beim parieren  weniger schaden nehmen und Champs mit einer hohen Block Proficiency keinen Schaden nehmen

Block Proficiency

  • Wurde auf allen Stufen erhöht.

Energie Resistenz & Physische Resistenz

  • Wurde auf allen Stufen erhöht.

Präzision & kleine Präzision

  • Die kritische Rate wurden auf allen Stufen erhöht.

Grausamkeit & kleineGrausamkeit

  • Der kritische Schaden wurde auf allen Stufen erhöht.

Rückstoß

  • Der Angriffsbonus wurde auf allen Stufen erhöht.

Champions:

Scarlet Witch

  • Reduzierung der kritischen Treffer Quote entfernt
  • Einige Viel of Fortune Buffs (Spezialfähigkeit) wurden verbessert – Regeneration, Grausamkeit und Wut.

Doctor Strange

  • Regeneration erhöht
  • Rüstung und Block Proficiency während der Rüstungsphase erhöht.

Black Widow

  • Die Effektivität ihrer Spezialfähigkeit ändert sich je nach Klassenvortteil / Nachteil (Höher gegen Forschung, niedriger gegen Mutant).

Storm

  • Schaden der Superkräfte erhöht.

Captain America und Captain America WWII

  • Die Bonus Block Proficiency wurde von der passiven Fähigkeit zu den Basis Attributen hinzugefügt
  • Perfect Block erhöht.

Thor

  • Eigenschaften Verbesserungen:
    • Erhöhte Gesundheit und Angriff.
  • Änderungen and den Fähigkeiten:
    • Spezialfähigkeit: Rüstungsbruch reduziert, Dauer erhöht und es kann bis zu zweimal stapeln.
    • Erhöhte Chance Betäubung auszulösen.
  • Neue Fähigkeiten:
    • Chance Wut bei allen Attacken auszulösen
    • Die Chance auf Wut erhöht sich mit der Dauer des Kampfes
    • Er erhählt Rüstungs Penetration für jeden Wut Buff.
  • Power Index (PI) erhöht.

Ghost Rider

  • Regeneration pro Treffer erhöht.

Weitere Infos zu zu den Details der Systemänderungen, Champions, LOL, Allianzmission, Allianzkrieg und andere Missionsänderungen folgen in Kürze im Kabam Forum

Nachricht der boycottMCOC Bewegung an Kabam

Die boycottMCOC Bewegung hat einen Brief an Kabam verfasst. Die Hauptprobleme wurden dabei von RoninNupe und The Living Tribunal dargestellt. Eine Übersetzung des Briefes findet ihr im Folgenden:

Boycott MCOC Update
Ankündigung vom 06.03.2017 – The Living Tribunal & RoninNupe
Liebes Kabam-Team,

ihr hab der Community ein vages Update darüber gegeben, was ihr analysieren werdet, um die ungeheuerlichen Fehler des 12.0 Updates zu korrigieren. Die Spieler erkennen an, dass ihr diesen Aufwand auf euch nehmt, sind aber noch immer ziemlich verunsichert und entnervt ohne konkretere Informationen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ohne diese konkreten Informationen die Kaufbereitschaft minimal sein wird, da die Spieler keine Sicherheit darüber haben, wie ihre Investitionen (von weiteren Veränderungen) betroffen sein werden.

Basierend auf unserer Analyse des 12.0 Updates haben wir im Folgenden spezifische Empfehlungen darüber zusammengestellt, wie man das Game wieder korrigiert bekommt:
Punkt A) Herangehensweise an das System Prozentbasiert vs. Pauschalwerte:

1. Option #1: Vollständige Rückkehr zum prozentbasierten System

Wir haben mit verschiedenen Nachkonstukteuren (siehe Reverse Engineering) und Entwicklern gesprochen, die gesagt haben, dass das prozentbasierte System eure Fähigkeit der Entwicklung und Bereitstellung von zukünftigen Spielinhalten nicht behindert. Dieses Spiel ist einzigartig und zugleich ein kolossales Zeugnis von Programmierkunst, ihr müsst nicht dieselben Pfade beschreiten wie MMOs oder RPGs.

Die Fähigkeit zur Bereitstellung von Knoten, um Herausforderungen zu kreieren (z.B. Knoten, welche die Kritische Quote reduzieren) und eure Fähigkeit uns genau mitzuteilen, bei welchen Prozentwerten die Fähigkeiten unserer Helden an ihr Maximum stoßen (z.B. eine Erklärung in einem Forenbeitrag, dass Physischer Widerstand und Rüstung maximal zu 90% reduziert werden), liefern mehr als genug Möglichkeiten um herausfordernde Spielinhalte bereitzustellen. Darüber hinaus wird ein System mit Pauschalwerten ohnehin durch einen Algorithmus in Prozentwerte umgewandelt, um die Wahrscheinlichkeiten kampfspezifischer Resultate wie z.B. kritischer Treffer zu bestimmen.

Die Vorteile dieses Systems für uns Spieler liegen auf der Hand: Wir wissen genau, wie Meisterungen, Synergie-Boni und Heldeneigenschaften interagieren um darauf aufbauend die bestmögliche Spielstrategie zu entwickeln.

Die Vorteile für euch sind recht simpel: Ihr könnt zu eurem vorherigen, sauberen Code zurückkehren und all die Freizeit genießen, in der ihr euch nicht unsere Beschwerden anhören müsst.

Continue reading Nachricht der boycottMCOC Bewegung an Kabam

ANKÜNDIGUNG – Neues Spielsystem

Freie Übersetzung der Kabam Ankündigung:

Hallo zusammen,

Eine große Änderung steht bevor. Da der Eintritt der Grandmasters kurz bevor steht hat der Collector das Spiel nochmal komplett umgekrempelt. Nichts wird so sein wie vorher.

Alles was du bisher über die Werte der Champions, Kampfstil, Synergien usw. kennst, wird sich ändern. Die Werte sind nicht mehr prozentual, wie bisher, sondern jetzt feste Werte. Außerdem bekommst du die Möglichkeit Champs wieder downzugraden.

Mit diesem Artikel möchten wir dir erklären, was sich alles ändert und warum wir diese Änderungen machen.

Änderung von prozentualen Werten auf feste Werte

Von Anfang an haben wir prozentuale Werte verwendet um die Effektivität der Champs darzustellen, wenn es um ihre Fähigkeiten geht, wie Block, Rüstung und bei der Berechnung von Werten wie kritischer Schaden und kritische Quote.

Anfangs hat das gut funktioniert, aber mit der Zeit führte es zu einer Blockade für weitere Entwicklungen.

Um die weitere Entwicklung sicherzustellen wird das jetzt geändert.

Um das Problem zu lösen, müssen wir alle prozentualen Werte auf feste Werte umstellen. Diese Werte legen dann Eigenschaften wie die kritische Quote oder den kritischen Schaden fest. Synergien, Meisterungen, Debuffs, etc. bekommen dann einen festen Wert diese Werte zu ändern.

Alle Champs starten mit einer Basis-Wertung für ihre Eigenschaften. Durch Aufwertung werden diese Werte dann höher. Buffs, Debuffs, Synergien und Meisterungen werden diese Grundwerte dann auch nicht mehr prozentual ändern, sondern sondern addieren oder subtrahieren einen festen Wert.

Beispielsweise hat ein Champ, der vorher 30% Rüstung hatte jetzt eine Rüstungswertung von 900. Dieser Wert ändert sich dann durch aufleveln, Synergien, Buffs, Debuffs usw.

Warum kommen nach 2 Jahren derart große Änderungen?

Das altes System hat es nicht mehr ermöglicht neue Features und Inhalte in das Spiel zu bringen.

Mit ein paar kleinen Änderungen war es den Spielern möglich Werte wir die kritische Trefferquote und Rüstung zu maximieren, was dazu führte, dass das Gefühl für Herausforderung und Strategie verloren ging.

Da diese Werte so schnell auf ein Maximum gebracht werden konnten, war es nicht mehr möglich neue Eigenschaften hinzuzufügen.

Dieses System hat auch dazu geführt, dass es sehr unterschiedliche Verläufe der Stärken der Champs gab und wie diese miteinander interagieren. Wir möchten sicherstellen, dass jeder Champ seinen Platz im Spiel hat.
Dieses System soll die großen Unterschiede, die es teilweise zwischen den Champs gibt, ausgleichen.

Zusätzliche Werte

Neben der Änderung an den bekannten Werten, kritische Quote, kritischer Schaden und Rüstung, gibt es auch neue Werte:

  • Rüstungsbruch: Erlaubt einen Teil der Rüstung des Gegners zu umgehen
  • Kritische Resistenz: Umgeht einen Teil der kritischen Quote des Gegners
  • Blockbruch: Umgeht einen Teil der Block-Fähigkeit des Gegners
  • Herausforer Wertung: Ist die Herausforderer-Wertung des Champs größer, als die des Gegners, erhöhen sich die eigenen Basis-Werte, während die Basis-Werte des Gegners sinken. Die Herausforderer Wertung basiert auf dem Rang und der Sterne-Wertung des jeweiligen Champs.

Wie funktioniert das?

Basis des neuen System sind die fixen Werte. Beim Kampf werden z.B. die kritische Quote durch eine Formel berechnet und so der Wert ermittelt der die Chance auf einen kritischen Treffer bestimmt.

Das soll die Balance zwischen allen Champs verbessern.

Was ist mit Synergien und Meisterungen?

Abgesehen von der Anpassung auf feste Werte, werden die Meisterungen jetzt keiner größeren Änderung unterzogen

Wie wirkt sich das genauer gesagt auf die Champs aus?

Während alle Champs auf das neue System angepasst werden, bekommen einige noch spezielle Änderungen um das Verhältnis der Champs besser auszugleichen.

Einige Champs bekommen deutliche Änderungen, so dass unterbewertete Champs besser werden, während überbewertete auch angepasst werden.

Zusätzlich ist eine der größten Änderungen, dass die Regeneration auf Basis der Grund-Gesundheit und nicht der hochgerechneten Gesundheit berechnet wird. Das soll verhindern, dass Champs wie Ultron oder Wolverine unschlagbar werden, wenn sie eine sehr große Gesundheit haben (z.b. im Krieg durch die lokalen Knoten)

Abomination

  • Erhöhte Chance auf Wut und Gift
Ant-Man

  • Erhöhte Chance auf Ermüdung
  • Erhöhter Schaden durch Vergiftung
Black Bolt

  • Hat jetzt Rüstungsbruch bei allen Spezialattacken


  Black Panther

  • Erhöhte kritische Quote bei Spezialattacken
  • Erhöhter Blutrausch-Schaden für kritische Treffer und SK 3 Blutrausch
  Black Widow

  • Reduzierte Signatur-Fähigkeit von 100,1% auf 70%
  Doctor Strange

  • Der Buff Zyklus wird von 7 auf 9 sek erhöht
  • Reduzierte Kraftzufuhr
  • Fester Wert für den Life-Steal für jeden Treffer
  • Korrigierte Beschreibung der SK2, dass diese nur einen Buff entfernt
  Groot

  • Groot bekommt nur Grausamkeits-Buffs als Basis Fähigkeit, wenn er sein freundliches Wesen ablegt
  • Groots physischer Wiederstand ist jetzt Teil seiner signatur-Fähigkeit anstelle der Grausamkeit
  • Der phsyische Wiederstand wird erhöht
  Hulk

  • Neue Animation der SK1
  • Die Wahrscheinlichkeit auf Wut steigert sich mit fallender Gesundheit
  • Höherer physischer Wiederstand
  • Hulk kann jetzt sowohl beim Treffen als auch beim getroffen werden Wut bekommmen
  • SK´s haben eine Chance den Gegner zu betäuben. Die Dauer der Betäubung richtet sich nach der Anzahl der Wut-Effekte
  • Bei unter 25% Gesundheit bekommt Hulk einen massiven Wut Effekt
  Iron Patriot

  • Spezialfähigkeit wird jetzt bei 15% Gesundheit, nicht mehr bei 10% aktiviert


  Kamala Khan

  • Erhöhte Block-Fähigkeit
  Magneto

  • Kein Blutrausch beim ersten Treffer der SK1 mehr
  Phoenix

  • Reduzierter Rüstungsbruch von 35% auf 25%
  • Erhöhte maximale Anzahl von Rüstungsbrüchen auf 5
  • Erhöhte Dauer der Rüstungsbrüche von 7 auf 10 Sekunden
  • Verlangsamte Rate der Wut-Effekte, die durch die Phoenix Force generiert werden
  Punisher

  • Neue Animationen der SK1 und Sk2
  • Sk2 verursacht Blutrausch
  • Neue Fähigkeit: Blut – Alle Attacken
  • Beim Angriff von blutenden Gegnern besteht die Chance einen zusätzlichen Blutrausch auszulösen
  • Neue Fähigkeit: Offene Wunde – Bei SK 2 und Sk 3
  • Wenn ein Blutrausch von dieser Attacke endet besteht eine Chance, dass dieser in eine offene Wunde umgewandelt wird. Eine offene Wunde zählt als Stack von Blutrausch, ist aber passiv und verursacht keinen Schaden
  • Neue Fähigkeit: Physische Resistenz
  • Punisher hat X pysische Resistenzen zu Beginn des Kampfes. Diese gehen verloren, wenn er X mal getroffen wird
  Scarlett Witch

  • Reduzierte Wahrscheinlichkeit Effekte auszulösen
  • Reduzierte Dauer der Betäubung
  • Reduzierte Wiederherstellung der Gesundheit (von 20% auf 5%)
  • Schwächung stapelt nicht mehr
  • Reduzierte Werte der Schwächung (von 50% Schadenreduzierung auf 36%)
  • Reduzierte Chance auf Betäubung und Regeneration (von 13% auf 5%)
  • Reduzierte Dauer des Power Locks (von 6 auf 4 Sek)
  Spider-Gwen

  • Wechselt den Modus jetzt in dem man zurück weicht und den Block hält
  • Wahrscheinlichkeit auf Ausweichen bei SK1 auf 25% erhöht und die Dauer auf 10 Sek
  • SK 1 erhöht die kritische Quote deutlich
  • Erhöhter Rüstungs-Bruch während Angrifsspinnen-Modus
  • Fangspinne verursacht Schwächeanfall
  • Erhöhte kritische Quote
  Star-Lord

  • Signaturfähigkeit endet bei 400 Treffern
  Thor

  • Rüstungsbruch wird nicht mehr gestapelt
  • Reduzierter Rüstungsbruch wenn die Fähigkeit ausgelöst wird
  • Die Wut aus der Signatur-Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine Betäubung endet
  Thor Jane Foster

  • Erhöhte Chance auf Shock auf 100%
  Ultron

  • Reduzierte kritische Quote um ca. die Hälfte
  Unstoppable Colossus

  • Unstoppable wird am Ende der Spezialattacke ausgelöst. Das soll die Perfomance verbessern und den Unstoppable-Bug verbessern
  Winter Soldier

  • Neue SK2 Animation
  • SK 2 verursacht Blutrausch
  • Neue Fähigkeit: Munitionsvorrat – SK´s
  • Winter Soldier beginnt den Kampf mit einem Munitionstyp in seiner Waffe. Mit jeder SK wechselt er den Munitionstyp. Außerdem kann man die Munition durch Zurückweichen und halten des Blocks wechseln
  • Durchbohren: Winter Soldier ignoriert die komplette Rüstung des Gegners
  • Einäscherung: X Energieschaden über X Sekunden. Das Entfernt außerdem die Chance auf Perfekten Block und die Block-Fähigkeit um 50%
  • Hohlgeschosse: Alle Bluteffekte dauern um x% länger
  Yellow Jacket

  • Die Laser der SK 2 wurden in 3 Treffer aufgeteilt
  • Jeder der 3 Laser hat die Chance auf einen Powerstich
  • SK3 verursacht einen Powerstich, der 16sek dauert

 

 

Hat das Auswirkung auf die Fähigkeiten der Champs?

Diese Änderungen wirken sich nicht auf die Basis-Werte der Champs aus. Wir werden die Anhängigkeit der Level der Fähigkeiten zum Level des Champs entfernen. Das bedeutet z.B. anstelle von Wut I, Wut II, Wut III je nach Abhängigkeit des Level des Champs zu bekommen, haben die Champs immer die höchste Stufe von Wut, die dieser Champ habe kann

 

Wie wird der Übergang erleichtert?

Um den Übergang zu erleichtern gibt es mit dem 12.0 Update ein Anpassungs-Paket für alle. Dieses Paket enthält auch die neuen Rank Down Tickets.
Diese Tickets können verwendet werden um einen Champ vom Level zurück zu stufen und alle Ressourcen zurück zu erhalten.
Der genaue Inhalt des Paketes hängt von mehreren Faktoren ab, wie die Champion Wertung und die Anzahl der Helden, die betroffen ist.

Konkret bedeutet das:


Hero Rating: 0-2000

  • 2x 2-Star Awakening Gems
  • 10x 2-Star Signature Stones
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 4x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 1x Generic 4-Star Rank Down Ticket

Hero Rating: 2001-5000

  • 4x 2-Star Awakening Gems
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 20x 2-Star Signature Stones
  • 10x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 6x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 3x Generic 4-Star Rank Down Tickets

Hero Rating: 5001-15,000

  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 20x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 10x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 5x Generic 4-Star Rank Down Tickets

Hero Rating: 15,001-30,000

  • 500x 4-Star Crystal Shards
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 30x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 20x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 7x Generic 4-Star Rank Down Tickets
  • 1x Generic 5-Star Rank Down Ticket

Hero Rating: 30,001-75,000

  • 1000x 4-Star Crystal Shards
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem Crystal
  • 30x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 30x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 5x 5-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 9x Generic 4-Star Rank Down Tickets
  • 3x Generic 5-Star Rank Down Tickets

Hero Rating: 75,001+

  • 1500x 4-Star Crystal Shards
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem Crystal
  • 30x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 40x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 10x 5-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 9x Generic 4-Star Rank Down Tickets
  • 5x Generic 5-Star Rank Down Tickets

Was sind Rank Down Tickets ?

Nach den Änderungen zum “Perfekt Block”, haben einige von euch gefragt ob es möglich ist Champs down-zu-ranken, die davor betroffen waren und daher nicht mehr den Sinn erfüllten, für den Sie von euch auf-gerankt wurden. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch nicht die Möglichkeit so etwas automatisch zu machen. Daher haben wir eine Möglichkeit entwickelt, wie Spieler ganz einfach ihre Champions down-ranken können, falls Sie nicht mehr damit zufrieden sind, wie die Champs nach der Änderungen funktionieren. Wir sind daher glücklich dieses Funktion einzuführen.
Jeder Spieler bekommt ein begrenztes Kontingent von Rank-Down Tickets, das man benutzen kann wie man will. Diese werden aber zeitgebunden sein und am 1. April ablaufen. Daher sollte jeder Spieler diese bis zum 1.April benutzen.

Jedes Rank-Down Ticket ist an die Sterne Zahl eines Champs gebunden (4* Rank-Down Tickets für 4* Champs usw). Jedes benutzte Rank-Down Ticket verringert den Rank um 1 Stufe und wird euch alles Gold,ISO und Entwickler die für diesen Rank gebraucht wurden zurückgeben. Wenn ihr zum Beispiel einen 4* von Rank 5 auf Rank 3 downgraden wollt braucht ihr 2 Tickets. Ihr bekommt dafür alle Ressourcen, die ihr benutzt habt für Rank 4 und Rank 5 zurück.

Es gibt ein paar Regeln und Grenzen für dieses System:
Um einen Champion downzuranken muss dieser voll gelevelt sein zb 4/40, 5/50.
Zusätzlich werden Champions, die mehr Gold oder ISO gebraucht haben zum voll leveln (zum beispiel Ultron) nur die Standard Menge an Gold und ISO zurückgeben, die man normalerweise braucht.
Also was bedeutet das für euch?
Champions Down Ranken zu können ist eine komplett neue Chance was neues auszutesten! Wir alle erinneren uns gerne an unseren ersten 4* Champion und wie es war ihn aufzuranken weil er der erste von vielen neuen starken Champions war. Doch inzwischen brauchen wir ihn vielleicht nicht mehr oder wir haben andere Champions die wir jetzt lieber mögen. Jetzt ist das eure Chance das zu ändern und einen komplett neuen Weg auszurprobieren.

Also, was jetzt ?

Diese Änderungen werden mit dem Release des nächsten Patches am 1. März stattfinden. Wir haben realisiert, dass dies eine große Änderung ist, und dass Spieler einige Zeit brauchen, sich darauf einzustellen. Aber wir müssen wiederholen, dass diese Änderung nötig ist für die Zukunft des Spiels.
Um den Spielern mehr Zeit zu geben, um sich mit den Änderungen vertraut zu machen, wird es ein paar Änderungen im Zeitplan der nächsten Events geben:

  • Die nächste AM Runde wird 2 Tage früher starten, das es keine Zwischenfälle während des Updates gibt. Das bedeutet die nächste AM Runde beginnt am 23.Februar.
  • AM und AK werden 1 Woche lang ausfallen für die Einführung des Patches. Dies wird den Spielern Zeit geben, sich mit den Änderungen vertraut zu machen und Experimente durchzuführen.
  • AM wird am 6. März starten / AK wird am 8. März starten
  • Es wird keine Allianz Events geben, die zur AM gehören, da AM ja verschoben wird.
  • Wir wird vom 02. März bis 31. März jeden Tag ein 24h Level Up Solo Event mit doppelter Belohnung geben.

Wir hoffen, dass diese Anpassungen den Übergang einfacher gestalten und die Spieler sich mit dem neuen Battlerealm vertraut machen können.

Das ist aber nicht die einzige Änderung, die mit dem Patch kommt. Die Kluft zwischen dem Collector und dem Grandmaster wird immer größer, wodurch sich auch andere Elemente des Contests verändern werden.
Inklusive eines neuen Arena Systems, das mehr Optionen bietet, um darin zu bestehen.
Mehr Informationen werden bald kommen.

Wir haben kein Geheimnis daraus gemacht, dass es bereits Pläne bis zum Jahr 2020 mit den Spiel gibt, aber das ist nicht das Ende. Wir arbeiten stetig daran, mehr Inhalte zu planen und zu entwickeln, die weit über 2020 hinaus reichen.
Diese Änderung wird sicherstellen, dass wir weiterhin neue coole Inhalte für die nächsten Jahre integrieren können. Der erste neue Inhalt ist nicht weit davon entfernt:
Clash of the Titans aka The Grandmaster versus the Collector, aber das ist nur der Anfang und ihr werdet eine Schlüsselrolle haben. Das alles beginnt langsam mit der Veröffentlichung des ersten Kapitels von AKT 5, nur eine Woche nach dem Update am 1. März.

Übersetzung von Fox84 unterstützt von Marzipan87

Den original Artikel findest du hier:

http://community.kabam.com/forums/showthread.php?726211-ANNOUNCEMENT-Elder-s-War-Battlerealm-Update

Event: Goldreich

Für alle die Gold brauchen gibt es ein neues Event: Goldreich

  • Das Event ist ähnlich zu dem Rift
  • Man hat 60min Zeit es zu vollenden
  • Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen
  • Master kostet 57 Energie
  • Das Event läuft immer 2 Stunden und kommt alle 7 Stunden
  • Das Event läuft vom 19.12. – 04.01.

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ScienceAbominationDefensive: TankVillainChronos Corps
SkillAgent VenomOffensive: Damage Over TimeHeroGuardians of the GalaxySymbiote
ScienceAnt-ManDefensive: TankHeroMetalCivil War - Cpt. America
MutantBeastOffensive: Raw DamageHeroX-MenIlluminati
CosmicBlack BoltOffensive: Raw DamageHeroIlluminatiInhuman
SkillBlack PantherOffensive: Damage Over TimeHeroIlluminatiAvengers
SkillBlack Panther (Civil War)Defensive: GuardHeroCivil War - Iron Man
SkillBlack WidowOffensive: BurstMercenaryS.H.I.E.L.DCivil War - Iron ManChampions
ScienceCaptain America WWIIDefensive: GuardHeroS.H.I.E.L.D
CosmicCaptain MarvelOffensive: Raw DamageHeroAvengersKreeA-Force
ScienceCaptian AmericaDefensive: GuardHeroAvengersS.H.I.E.L.DCivil War - Cpt. America
TechCivil WarriorDefensive: GuardHeroMetalCivil War - Iron ManCivil War - Cpt. America
MutantColossusDefensive: GuardHeroMetalX-MenX-Force
SkillCrossbonesOffensive: Raw DamageVillainMetal
MutantCyclops (Blue Team)Offensive: BurstHeroX-Men
MutantCyclops (New Xavier School)Offensive: BurstHeroX-Men
SkillDaredevil (Classic)Offensive: Raw DamageHeroDefenders
SkillDaredevil (Netflix)Offensive: Raw DamageHeroDefenders
CosmicDark Phoenix
MutantDeadpoolDefensive: UtilityMercenaryX-Men
MutantDeadpool X-ForceOffensive: Damage Over TimeMercenaryX-Force
MysticDoctor VoodooControl: DenialHeroAvengersS.H.I.E.L.D
MysticDr. StrangeControl: DenialHeroIlluminati
MysticDr. Strange (Marvel Now)
CosmicDraxOffensive: Damage Over TimeHeroGuardians of the Galaxy
ScienceElectroOffensive: BurstVillainSinister SixThunderbolts
SkillElektraOffensive: Raw DamageMercenaryDefendersThunderbolts
SkillFalconControl: CounterHeroMetalCivil War - Cpt. America
MutantGambitOffensive: BurstHeroX-Men
CosmicGamoraOffensive: BurstHeroMetalGuardians of the Galaxy
MysticGhost RiderControl: CounterHeroDefendersThunderboltsChampions
CosmicGrootDefensive: TankHeroGuardians of the Galaxy
MysticGuillotineControl: CounterHeroMetal
SkillHawkeyeOffensive: Damage Over TimeHeroAvengersS.H.I.E.L.DCivil War - Cpt. America
ScienceHulkDefensive: TankHeroIlluminatiAvengers
TechHulkbusterDefensive: TankHeroMetalAvengers
MysticImmortal Iron FistOffensive: BurstHeroNew Avengers
MysticIron FistOffensive: BurstHeroDefenders
TechIron ManDefensive: GuardHeroMetalAvengersCivil War - Iron Man
TechIron PatriotDefensive: GuardHeroMetalSinister SixThunderbolts
ScienceJoe FixitDefensive: UtilityVillainVillain of the Contest
MysticJuggernautDefensive: TankVillainThunderbolts
CosmicKamala KhanOffensive: Raw DamageHeroInhumanChampionsA-Force
TechKangDefensive: GuardVillainMetalVillain of the ContestChronos Corps
MysticKarl Mordo
SkillKarnankOffensive: Raw DamageMercenaryInhuman
MysticLokiControl: DenialVillainVillain of the Contest
ScienceLuke CageDefensive: GuardMercenaryDefendersThunderbolts
UniversalMaestro
MysticMagikControl: DenialHeroX-MenS.H.I.E.L.D
MutantMagnetoOffensive: Damage Over TimeVillainIlluminatiX-Force
MutantMagneto (Marvel Now)Offensive: Damage Over TimeHeroX-Men
SkillMoon KnightOffensive: Raw DamageMercenaryDefenders
CosmicMs MarvelOffensive: Raw DamageHeroAvengersKreeA-Force
MutantNightcrawlerDefensive: UtilityHeroX-Men
MutantOld Man LoganOffensive: BurstHeroMetalX-Men
CosmicPhoenixOffensive: BurstHeroX-Men
SkillPunisherOffensive: Damage OVer TimeHeroDefenders
ScienceQuakeOffensive: Raw DamageHeroInhumanS.H.I.E.L.D
ScienceRed HulkOffensive: Damage Over TimeVillainThunderbolts
ScienceRhinoDefensive: TankVillainSinister Six
TechRocket RacconnOffensive: BurstHeroGuardians of the Galaxy
MutantRogueControl: CounterHeroX-MenA-Force
CosmicRonanControl: CounterVillainKree
MysticScarlet WitchControl: DenialHeroAvengersCivil War - Cpt. AmericaA-Force
ScienceShe-HulkOffensive: Raw DamageHeroA-Force
ScienceSpider-GwenDefensive: UtilityHero
ScienceSpider-man (Classic)Defensive: UtilityHeroNew AvengersCivil War - Iron Man
ScienceSpider-man (Morales)Control: DenialHeroNew AvengersChampions
CosmicSpider-Man (Symbiote)Defensive: UtilityHeroSymbiote
TechStar LordOffensive: Damage Over TimeHeroGuardians of the Galaxy
MutantStormOffensive: BurstHeroX-MenX-Force
CosmicSuperior Iron ManDefensive: GuardHeroIlluminati
CosmicThanos
TechThe Vision (Age of Ultron)Control: DenialHeroMetalRobotAvengersCivil War - Iron Man
CosmicThorOffensive: BurstHeroAvengersChronos Corps
MysticThor (Jane Foster)Offensive: BurstHeroNew Avengers
TechUltron (Age of Ultron)Defensive: UtilityVillainMetalRobotVillain of the Contest
TechUltron ClassicDefensive: UtilityVillainMetalRobot
MysticUnstoppable ColossusDefensive: UtilityVillainMetalX-Men
CosmicVenomDefensive: TankVillainSymbioteChronos Corps
CosmicVenompoolControl: CounterVillainSymbiote
TechVisionControl: DenialHeroMetalRobotAvengers
TechWar MachineOffensive: Damage Over TimeHeroMetalCivil War - Iron Man
SkillWinter SoldierOffensive: Raw DamageMercenaryMetalCivil War - Cpt. America
MutantWolverineDefensive: UtilityHeroMetalX-MenNew AvengersX-Force
MutantX-23Offensive: Damage Over TimeHeroMetalThunderboltsX-Force
ScienceYellowJacketControl: DenialVillainMetalVillain of the Contest

Dimensional Rifts

Mit dem Update 11.0 sind auch die Dimensional Rifts eingeführt worden.

Es handelt sich dabei um kurze Einzelmissionen in 4 Schwierigkeitsstufen.

Um die Missionen betreten zu können benötigt man die Rift Splitter der entsprechenden Stufe. Nach Betreten hat man 1 Stunde Zeit den Weg abzuschließen.

Auf jeder Karte startet man in der Mitte und gelangt dann zu einem Zufalls-Portal. Hier wird man dann auf einem zufälligen Weg teleportiert.

Die benötigte Energie pro Schritt variiert dabei von 2-5 aber man benötigt nie mehr als 60 Energie pro Weg.

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Neuigkeiten von der Comic-Con New York

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  • Events sind bereits bis 2017 geplant und weitere Planungen bis 2020 sind bereits vorhanden.
  • Ende Oktober gibt es ein Strange-Event. Es soll das größte Event bisher sein.
  • Neue Champs werden kommen (Dr. Voodoo, Baron Mordo, Angela, Jessica Jones, Dr. Strange Marvel now)
  • Stadion ab 13.10. ist Phoenix (Dark Phoenix wird nicht spielbar sein) und ab 27.10. Ghost Rider
  • Kabam arbeitet bereits an über 50 Champs
  • Nach der Comic Con wird es ingame auch etwas geben für alle die nicht vor Ort sein konnten
  • Ein weiblicher tech Champ wird kommen: Iron Hearth

Infos zu Dr. Voodoo und Mordo:

Das Labyrinth der Legenden!

Viele haben lange darauf gewartet und jetzt ist es soweit: Es gibt einen Nachfolger zur der Arena der Legenden!

Das Layrinth der Legenden!

Im vergleich zu den bisherigen Missionen, Events und der ROL wird diese Herausforderung um ein vielfaches schwerer! Es wird für fast alle nahezu unmöglich das zu schaffen.

Es erwarten dich Gegner mit schweren Buffs und 5* Helden mit maximaler Signatur, einer Wertung von mehr als 300k und Gesundheit im Millionen-Bereich.

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