Category Archives: Alliance-Quest

Änderungen Allianzmissionen Season 4

Neues Design von Map 1,4 und 5 so wie neue Gegner Champs
Bessere Anpassung der Schwierigkeitsgrade von Map4 und Map5 um eine Lineare Steigerung der Schwere von Map3 zu Map6 zu haben.
(Hinweis: Allys die Probleme mit Map5 hatten oder gerade so durchgekommen sind sollten eher Map4 spielen)
Map 2-5 haben jetzt 3 verschiedene Boss Set´s die jede Woche zufällig gewählt werden
Es gibt eine Vorschau Welche Minibosse mit Welchen Buffs auf dich Warten
Es ist jetzt leichter, Karten- und Gruppenbelohnungen anzuschauen
Die letzte Gespielte Map ist voreingestellt.

Änderungen am Zeitplan für Season 4
– Es gibt keine Platzierungsphase
– Der letzte Run in Season 3 ist zugleich die Platzierung für Season 4
– Die Endpunktzahl in dem letzten Run in Session 3 bestimmt die Start-Liga in Season 4
– Der letzte Run in Season 3 startet schon am 20.04. nach nur einer 2tägigen Pause

– Dormammu wird der Endgegner
– Es gibt nur noch 3 Lage anstelle von 6
– Liga 1 hat künftig 3500 Plätze

Ausschlusszeiten von den Allianzmissions-Belohnungen

Mit Season 3 wird eine Ausschlusszeit eingeführt während der ein Mitglied keine Belohnungen aus der Allianzmission erhält. Das soll den berüchtigten “Alli-Hopping” und der Prestigemanipulation vorbeugen.

Tritt ein Mitglied einer Allianz bei, kann es wie gewohnt Punkte für die Allianzmission sammeln und bekommt die Map-Kristalle, allerdings für eine gewisse Zeit keine Rang- und Meilensteinbelohnungen.

Die Ausschlusszeit richtet sich dabei nach der Liga, in der die Allianz spielt

Liga Ausschlusszeit
Incalculable, Super Human und Gifted 10 Tage
Peak Human und Normal 6 Tage
Training 3 Tage

Den original-Artikel findest du hier

AM Season 3 – Erste Details

  • Neuer Boss wird Kang
  • Level 4 Entwickler werden leichter erreichbar
    • Aus den Map Kristallen wurden ISO, Gold, Meisterungskerne und Battle Chips entfernt
    • Map 6 Kristalle garantieren Level 4 Klassen-Fragmente und beinhalten ebenso Level 4 Bais-Fragmente, ganze Level 4 Entwickler und Level 2 Alpha-Fragmente.
    • Map 4 und 5 Kristalle haben mehr Entwicklerfragmente und weiterhin die Chance auf ganze Level 4 Entwickler
    • Map 3 Kristalle haben mehr Level 4 Basis Fragmente mit einer geringen Chance auf Level 4 Entwickler (Klasse und Basis)
    • Map 1 und 2 Kristalle haben hauptsächlich Level 3 Fragmente mit einer sehr geringen Chance auf Level 1 Alpha Fragmente und Level 4 Entwickler
  • Jeder Map-Kristall enthält nun 2 Belohnungen, also erhält man effektiv die doppelte Belohnung wie bisher.
  • Es gibt neue Meilensteinbelohnungen. Der Fokus auf den Meilensteinen soll deutlich größer werden und diese beinhalten auch map-Kristalle
  • Es wird Meilensteine geben, die zunächst unerreichbar sind, aber eine Herausforderung darstellen sollen.
  • Die Größen der Ligen wurde erhöht:
    • Incalcuable , Super Human und Gifted um 10%
    • Peak und Normal um 300%
  • Die Rangbelohnungen bleiben gleich zur Season 2, es werden lediglich Level 4 Klassen-Fragment-Kristalle in einigen Ligen hinzugefügt
  • Mit der Einführung von Map 6 werden auch die Kosten für die Maps erhöht. Die Kosten sind jetzt statisch und lauten wie folgt:
    • Map 4: 500.000 Gold, 25.000 Treue
    • Map 5: 800.000 Gold, 75.000 Treue, 250.000 Battlechips
    • Map6: 3.000.000 Gold, 200.000 Treue, 500.00 Battlechips
  • Die Umwandlung von Einheiten wurde auch angepasst:
    • Gold: Erhöht von 60 pro Einheit auf 100 pro Einheit
    • Treue: Erhöht von 15 pro Einheit auf 100 pro Einheit
    • Battlechips: Neu 50 pro Einheit
  • Kabam erwartet nicht, dass zu Beginn irgendeine Allianz 5x map6 machen wird. Die Map ist sehr schwer und ist wie die Meilensteine so gestaltet, dass es eine Herausforderung für die Zukunft sein soll, wenn man mehr Helden aufwertet.
  • Es gibt ein Ausschluss-System für das Wechseln der Allianz. Wechselt man die Allianz, bekommt man zwar die map Kristalle, aber nicht die Meilensteine und Rangbelohnungen. Wie lange diese Ausschluss-Zeit andauern wird, wird noch bekannt gegeben.

Alliance-Quest Season 2 – Belohnungen

Incalculable (50)
Rang T4 Class Crystal T4 Basic Catalyst T4 Basic Shards T1 Alpha Catalyst T3 Class Crystal Auf-/Abstieg
1 3 3 3
2-5 2 3 3
6-15 2 3 2 Ab
16-35 1 2 2 Ab
36-50 2 2 4 Ab

 

Superhuman (150)
Rang T4 Class Crystal T4 Basic Catalyst
T4 Basic Shards T1 Alpha Catalyst T3 Class Crystal Auf-/Abstieg
1 2 2 3 Auf
2-5 1 2 3 Auf
6-20 1 2 2 Auf
21-45 1 2 1 Auf
46-100 1  18.000 1 3 Ab
101-135 1 9.000 1 2 Ab
136-150 25.000 1 1 Ab

 

Gifted (300)
Rang T4 Class Crystal T4 Basic Catalyst
T4 Basic Shards T1 Alpha Catalyst T3 Class Crystal Auf-/Abstieg
1-5 1 2 3.600 1 Auf
6-20 1 1 18.000 1 Auf
21-50 1 1 9.000 1 Auf
51-105 1 1 1 Auf
106-150 1 1 4 Ab
151-215 32.000 1 4 Ab
216-270 25.000 1 3 Ab
271-300 7.200 1 1 Ab

 

Peak Human (500)
Rang T4 Class Crystal T4 Basic Catalyst
T4 Basic Shards T1 Alpha Catalyst T3 Class Crystal Auf-/Abstieg
1-10 1 1 1  3 Auf
11-50 1 1 3 Auf
51-100 1 1 3 Auf
101-195 28.500 1 3 Auf
196-300 18.000 1 2 Ab
301-400 7.000 1 1 Ab
401-500 1 1 Ab

 

Normal (1000)
Rang T4 Class Crystal T4 Basic Catalyst
T4 Basic Shards T1 Alpha Catalyst T3 Class Crystal T3 Class Fragment Crystal T3 Basic Catalyst Auf-/Abstieg
1-10 25.000 1  3 Auf
11-50 15.000 1 2 Auf
51-150 14.000 1 2 Auf
151-305 14.000 1 1 Auf
306-550 10.500 1 1 Ab
551-700 10.500 1 9 Ab
701-800 9.000 1 7 Ab
801-900 9.000 1 5 Ab
901-1000 1 1 Ab
Training (15000)
Rang T4 Class Crystal T4 Basic Catalyst
T4 Basic Shards T1 Alpha Catalyst T3 Class Crystal T3 Class Fragment Crystal T3 Basic Catalyst Lesser Ascendant T2 Class Crystal T2 Basic Shards Auf-/Abstieg
1-15 9.000 1 2 Auf
16-90 7.000 1 1 Auf
91-240 5.000 1 1 Auf
241-695 3.500 1 1 Auf
696-1600 3.500 2 1
1601-3000 3.250 1 1
3001-4750 3.000 9 1
4751-6850 2.500 7 1
6851-9200 5 1 3
9201-11575 2.500

Alliance-Quest Season 2 Ligen

Die neue Einteilung für die Allianzmission ist da!

Mit unserer Platzierung in der letzten Runde, starten wir also in “Gifted Tier” ich finde das ist ein super Ergebnis und wir sollten versuchen diese Liga zu halten!

TIERS

The Tier structure remains the same (Incalculable through Training), but the number of Alliances in each of the higher Tiers has increased dramatically

Incalculable increased from 25 to 50
Superhuman increased from 75 to 150
Gifted increased from 100 to 300
Peak Human increased from 100 to 500
Normal increased from 100 to 1000

REWARDS
While the highest Tier still gets the best rewards, we’re distributing Tier 4 Class and Basic Catalysts to a greater number of Alliances.

Tier 4 Class Catalysts will be available into the Peak Human Tier, while Tier 4 Basic Catalyst fragments will be available into the Training Tier.