12.0.1 Relesenotes

Statistik und Systemänderngen

  • Block Proficiency wurde überall erhöht
  • Herausfordererwertung überschneidet sich bei Helden mit ähnlichen Power Index (Ein 4* Rang 5 und ein 5* Rang 3 haben beide eine Herausforderer Wertung von 100) .
  • Armor Penetration, Block Penetration, Critical Hit Resistance wurden bei allen Champions auf 0 gesetzt.
  • Keine kritische Treffer mehr auf den Block

Meisterung-Änderungen

Parieren

  • Parieren wurde jetzt so umgesetzt, dass die Schadensberechnung verringert wurde. Das stellt sicher, dass die Helden beim parieren  weniger schaden nehmen und Champs mit einer hohen Block Proficiency keinen Schaden nehmen

Block Proficiency

  • Wurde auf allen Stufen erhöht.

Energie Resistenz & Physische Resistenz

  • Wurde auf allen Stufen erhöht.

Präzision & kleine Präzision

  • Die kritische Rate wurden auf allen Stufen erhöht.

Grausamkeit & kleineGrausamkeit

  • Der kritische Schaden wurde auf allen Stufen erhöht.

Rückstoß

  • Der Angriffsbonus wurde auf allen Stufen erhöht.

Champions:

Scarlet Witch

  • Reduzierung der kritischen Treffer Quote entfernt
  • Einige Viel of Fortune Buffs (Spezialfähigkeit) wurden verbessert – Regeneration, Grausamkeit und Wut.

Doctor Strange

  • Regeneration erhöht
  • Rüstung und Block Proficiency während der Rüstungsphase erhöht.

Black Widow

  • Die Effektivität ihrer Spezialfähigkeit ändert sich je nach Klassenvortteil / Nachteil (Höher gegen Forschung, niedriger gegen Mutant).

Storm

  • Schaden der Superkräfte erhöht.

Captain America und Captain America WWII

  • Die Bonus Block Proficiency wurde von der passiven Fähigkeit zu den Basis Attributen hinzugefügt
  • Perfect Block erhöht.

Thor

  • Eigenschaften Verbesserungen:
    • Erhöhte Gesundheit und Angriff.
  • Änderungen and den Fähigkeiten:
    • Spezialfähigkeit: Rüstungsbruch reduziert, Dauer erhöht und es kann bis zu zweimal stapeln.
    • Erhöhte Chance Betäubung auszulösen.
  • Neue Fähigkeiten:
    • Chance Wut bei allen Attacken auszulösen
    • Die Chance auf Wut erhöht sich mit der Dauer des Kampfes
    • Er erhählt Rüstungs Penetration für jeden Wut Buff.
  • Power Index (PI) erhöht.

Ghost Rider

  • Regeneration pro Treffer erhöht.

Weitere Infos zu zu den Details der Systemänderungen, Champions, LOL, Allianzmission, Allianzkrieg und andere Missionsänderungen folgen in Kürze im Kabam Forum

Nachricht der boycottMCOC Bewegung an Kabam

Die boycottMCOC Bewegung hat einen Brief an Kabam verfasst. Die Hauptprobleme wurden dabei von RoninNupe und The Living Tribunal dargestellt. Eine Übersetzung des Briefes findet ihr im Folgenden:

Boycott MCOC Update
Ankündigung vom 06.03.2017 – The Living Tribunal & RoninNupe
Liebes Kabam-Team,

ihr hab der Community ein vages Update darüber gegeben, was ihr analysieren werdet, um die ungeheuerlichen Fehler des 12.0 Updates zu korrigieren. Die Spieler erkennen an, dass ihr diesen Aufwand auf euch nehmt, sind aber noch immer ziemlich verunsichert und entnervt ohne konkretere Informationen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ohne diese konkreten Informationen die Kaufbereitschaft minimal sein wird, da die Spieler keine Sicherheit darüber haben, wie ihre Investitionen (von weiteren Veränderungen) betroffen sein werden.

Basierend auf unserer Analyse des 12.0 Updates haben wir im Folgenden spezifische Empfehlungen darüber zusammengestellt, wie man das Game wieder korrigiert bekommt:
Punkt A) Herangehensweise an das System Prozentbasiert vs. Pauschalwerte:

1. Option #1: Vollständige Rückkehr zum prozentbasierten System

Wir haben mit verschiedenen Nachkonstukteuren (siehe Reverse Engineering) und Entwicklern gesprochen, die gesagt haben, dass das prozentbasierte System eure Fähigkeit der Entwicklung und Bereitstellung von zukünftigen Spielinhalten nicht behindert. Dieses Spiel ist einzigartig und zugleich ein kolossales Zeugnis von Programmierkunst, ihr müsst nicht dieselben Pfade beschreiten wie MMOs oder RPGs.

Die Fähigkeit zur Bereitstellung von Knoten, um Herausforderungen zu kreieren (z.B. Knoten, welche die Kritische Quote reduzieren) und eure Fähigkeit uns genau mitzuteilen, bei welchen Prozentwerten die Fähigkeiten unserer Helden an ihr Maximum stoßen (z.B. eine Erklärung in einem Forenbeitrag, dass Physischer Widerstand und Rüstung maximal zu 90% reduziert werden), liefern mehr als genug Möglichkeiten um herausfordernde Spielinhalte bereitzustellen. Darüber hinaus wird ein System mit Pauschalwerten ohnehin durch einen Algorithmus in Prozentwerte umgewandelt, um die Wahrscheinlichkeiten kampfspezifischer Resultate wie z.B. kritischer Treffer zu bestimmen.

Die Vorteile dieses Systems für uns Spieler liegen auf der Hand: Wir wissen genau, wie Meisterungen, Synergie-Boni und Heldeneigenschaften interagieren um darauf aufbauend die bestmögliche Spielstrategie zu entwickeln.

Die Vorteile für euch sind recht simpel: Ihr könnt zu eurem vorherigen, sauberen Code zurückkehren und all die Freizeit genießen, in der ihr euch nicht unsere Beschwerden anhören müsst.

Continue reading Nachricht der boycottMCOC Bewegung an Kabam

Stadion Cut-Offs

Alle Cut-Offs der Stadion
Daten von https://www.reddit.com/user/ArenaResultsKnight

4* Featured 4* Basic 3* Featured Datum
Feat Top 10% Basic 11-25% Feat
09.10.2017
05.10.2017
18,83 4,68 2,07 1,60 1,50 02.10.2017
18,56 4,51 2,06 1,53 1,60 28.09.2017
9,40 4,42 3,37 1,72 0,74 25.09.2017
8,74 4,42 2,73 1,56 0,70 21.09.2017
16,66 4,56  2,21  1,57  1,18  18.09.2017
16,96 4,56 2,12 1,52 1,51 14.09.2017
7,54 3,93 5,22 1,62 0,72 11.09.2017
6,91 3,72 6,13 1,68 0,67 07.09.2017
14,84 4,56 2,22 1,59 1,32 04.09.2017
15,03 4,31 2,14 1,56 1,52 31.08.2017
8,02 4,15 4,60 1,67 0,70 28.08.2017
7,06 3,56 5,03 1,57 0,69 24.08.2017
13,04 4,47 2,31 1,60 1,21 21.08.2017
13,39 4,42 2,31 1,55 1,42 17.08.2017
 7,12  4,01  4,17  1,59  0,69 14.08.2017
7,04 3,83 Hood 4,12 1,60 0,68 10.08.2017
14,02 4,43 2,71 1,58 1,10 07.08.2017
17,16 4,42 3,63 1,65 1,51 03.08.2017
7,34 4,08 Cable 3,89 1,63 0,70 31.07.2017
6,33 3,51 3,23 1,52 0,67 27.07.2017
12,54 4,33 3,11 1,64 1,02 24.07.2017
10,96 4,22 2,76 1,53 1,27 20.07.2017
 7,00 4,01  Gwenpool  4,47 1,60  0,67 17.07.2017
5,63 3,17 6,22 1,61 0,65 13.07.2017
17,00 5,31 1,75 1,50 1,21 10.07.2017
15,74 4,19 1,88 1,51 1,50 06.07.2017
11,80 4,11 2,81 1,62 1,07 03.07.2017
10,38 3,35 2,37 1,52 1,37  29.06.2017
8,02 4,24 2,22 1,59 0,70 26.06.2017
6,89 4,12  1,83  1,36 0,66 22.06.2017
8,43 4,11  5,81  1,57 0,68 19.06.2017
6,82 3,79 6,42 1,65 0,64 15.06.2017
10,52 4,07 2,15 1,51 1,41 12.06.2017
15,33 4,03 2,36 1,52 1,43 08.06.2017
9,03 4,01 4,20 1,65 0,69 05.06.2017
8,48 4,46 5,91 1,62 0,65 01.06.2017
7,94 4,23  2,59 1,55  1,20 29.05.2017
14,63 4,12 2,33 1,51 1,31 25.05.2017
6,65 3,75 3,71 1,54 0,66 22.05.2017
5,87 3,15 5,12 1,52 0,65 18.05.2017
15,00 4,09 3,08 1,54 1,18 15.05.2017
14,45 4,08 2,92 1,53 1,26 11.05.2017
6,00 3,62 3,99 1,52 0,66 08.05.2017
5,58 3,10 4,33 1,61 0,65 04.05.2017
 6,76  4,01 1,90 1,51 1,03 01.05.2017
12,33 4,00 2,17 1,51 1,67 27.04.2017
6,12  3,55  3,01 1,58 1,59 24.04.2017
5,18 2,73 2,28 1,44 1,40 20.04.2017
12,37 4,01 2,14 1,51 1,23 17.04.2017
11,50 3,71 2,04 1,50 1,28 13.04.2017
 5,50  3,02  3,37 1,50 0,65 10.04.2017
 4,72  2,79  4,61  1,53  0,65 06.04.2017
 10,47  4,12 1,78 1,44  1,25 03.04.2017
 14.65  4,01  1,71 1,25  1,26 30.03.2017
 5,81  3,22 4,14 1,24 0,58 27.03.2017
4,40 2,59 3,94 1,51 0,65 23.03.2017
11,5 4,02 1,97 1,51 1,19 20.03.2017
9,79 3,54 1,72  1,25 1,17 16.03.2017
 5,71 4,00 3,10 1,51 0,66 13.03.2017
4,82 3,02  3,03 1,52 0,65 09.03.2017
  13,33 4,01    2,20 1,50  1,10 06.03.2017
12,34 3,51 1,95 1,32 1,01 02.03.2017

Die alten Cut-Offs finden sich unter Stadion Cut-Offs

Neues Stadion System

Beginnend mit dem Start des Krieges zwischen dem Grandmaster und dem Collector, verändern sich die Dinge im Battlerealm. Der nächste Bereich der davon betroffen ist bei dieser Welle der Veränderungen ist das Arena System.

Beginnend mit dem Stadion welches am 2. März startet, werdet ihr verschiedene und aufregende Sachen sehen welche euch mehr Wahlmöglichkeiten und damit größere Chancen auf bessere Belohnungen geben werden.

Als wir versuchten uns vorzustellen die die Zukunft der Arena aussehen könnte, haben wir entschieden mehr Arenen zu machen mit Möglichkeiten für die Spieler jeden Levels. Bedeutet alle Spieler, unabhängig von ihrem Fortschritt im Spiel werden eine Arena vorfinden die zu ihren Bedürfnissen passt. Egal ob man seine 2 Sterne Champ Team vergrößern will oder ob man mehr 4 Sterne will um eine bessere Chance auf den nächsten Präsentieren 4 Sterne Champion zu haben.

Ein weiteres Ziel war die Anzahl der Kämpfe pro Spieler zu reduzieren die man braucht um einen Top Preis zu gewinnen. Um das zu erreichen haben wir den Preispool verdoppelt für Präsentierter Champions von 400 auf 800, und für Basis Champs von 5% auf 10%.

Desweiteren, haben wir auch die Anzahl der Arena´s verdoppelt die gleichzeitig laufen. Jede von diesen Arena´s wird unterschiedliche Top Preise haben worum die Spieler konkurieren können. Das beinhaltet seperate Arenen für 3 Sterne Präsentieren Helden, 4 Sterne Basis Held, 4 Sterne Präsentierter Held und eine weitere Arena für 2 Sterne Helden Kristalle. Durch die Erhöhung der Arenen von 2 auf 4 wird es weniger Teilnehmer für mehr Preise geben. Wir werden auch die möglichkeit geben das die 5 Sterne Helden in der 4 Sterne Präsentierter Held Arena benutzt werden können, um den Spielern zu erlauben mehr Punkte in kürzerer Zeit zu machen.
Diese Faktoren alle zusammen bedeuten das die Spieler bessere Belohnungen bekommen können aus einem vergrößterten Preispool mit weniger Duellen.

Ohne Weitere Umschweife hier die Rank Belohnungen für die Veteranen Bracket:
Anfänger Stadion:
Für 1* und 2* Champs / Duelle sind Kostenlos, Belohnungen:
Top 50: 2* Kristall, 1200 3* Splitter & 5000 Premium Splitter
Top 10% : 2* Kristall, 1000 3* Splitter und 4000 Premium Splitter
11-25% : 500 3* Splitter & 3000 Premium Splitter
26-45% : 250 3* Splitter & 2000 Premium Splitter
46-60% : 150 3* Splitter & 1000 Premium Splitter
61-100% : 75 3* Splitter & 5 Premium Splitter

3* Stadion:
Für 2* und 3* Champs / Belohnungen:
Top 50 : 3* Präsentierter Champ, 250 4* Splitter & 3* Rank 1-2 Gem
Top 10% : 3* Präsentierter Champ und 200 4* Splitter
11-25% : 800 3* Splitter & 100 4* Splitter
26-45% : 400 3* Splitter & 50 4* Splitter
46-60% : 200 3* Splitter & 1 Stadionbost Kristall
61-100% : 100 3* Splitter & 1 Stadionbost Kristall

4* Basis Champ Stadion:
Für 3* und 4* Champs / Belohnungen:
Top 50: 1 4* Basis Champion, 350 5* Splitter & 4* Rank 1-2 Gem
Top 10% : 1 4* Basis Champion & 300 5* Splitter
11-25% : 500 4* Splitter & 200 5* Splitter
26-45% : 250 4* Splitter & 100 5* Splitter
46-60% : 150 4* Splitter & 1 Stadionbost Kristall
61-100% : 75 4* Splitter & 1 Stadionbost Kristall

4* Präsentier Champion Stadion:
Für 4* und 5* Champs / Belohnungen:
Platz 1 : Arena Champion Titel , 1 4* & 1000 5* Splitter
Top 800 : 4* Präsentierter Champ, 800 4* Splitter
Top 10% : 400 5* Splitter und 800 4* Splitter
11-30% : 200 5* Splitter und 400 4* Splitter
31-60% : 200 4* Splitter & 2 Stadionbost Kristall
61-100% : 100 3* Splitter & 2 Stadionbost Kristall

Stadion Kristalle haben kein ISO mehr nur noch Gold, Units, Blitze und eine chance auf Punisher

Arena Champion Titel:
Für jedes mal Platz 1 im 4* Präsentierter Champ Stadion bekommt man Titel:
1x Warbound / 3x Destroyer / 5x Livin Weapon / 10x Super Soldier / 25x God of War / 50x World Breaker

Rank 1-2 Gems ? :
Diese bringen deinen Champ von Rank 1 auf Rank 2 ohne Entwickler zu brauchen. Diese können farbig oder neutral sein.

Neue Meilensteine ? :
Diese werden nicht bekannt gegeben beinhalten aber wie immer Units, Gold, Stadionchips und Premium Splitter

Den Original Artikel findest du hier:

http://community.kabam.com/forums/showthread.php?740429-March-2017-Arena-Update

ANKÜNDIGUNG – Neues Spielsystem

Freie Übersetzung der Kabam Ankündigung:

Hallo zusammen,

Eine große Änderung steht bevor. Da der Eintritt der Grandmasters kurz bevor steht hat der Collector das Spiel nochmal komplett umgekrempelt. Nichts wird so sein wie vorher.

Alles was du bisher über die Werte der Champions, Kampfstil, Synergien usw. kennst, wird sich ändern. Die Werte sind nicht mehr prozentual, wie bisher, sondern jetzt feste Werte. Außerdem bekommst du die Möglichkeit Champs wieder downzugraden.

Mit diesem Artikel möchten wir dir erklären, was sich alles ändert und warum wir diese Änderungen machen.

Änderung von prozentualen Werten auf feste Werte

Von Anfang an haben wir prozentuale Werte verwendet um die Effektivität der Champs darzustellen, wenn es um ihre Fähigkeiten geht, wie Block, Rüstung und bei der Berechnung von Werten wie kritischer Schaden und kritische Quote.

Anfangs hat das gut funktioniert, aber mit der Zeit führte es zu einer Blockade für weitere Entwicklungen.

Um die weitere Entwicklung sicherzustellen wird das jetzt geändert.

Um das Problem zu lösen, müssen wir alle prozentualen Werte auf feste Werte umstellen. Diese Werte legen dann Eigenschaften wie die kritische Quote oder den kritischen Schaden fest. Synergien, Meisterungen, Debuffs, etc. bekommen dann einen festen Wert diese Werte zu ändern.

Alle Champs starten mit einer Basis-Wertung für ihre Eigenschaften. Durch Aufwertung werden diese Werte dann höher. Buffs, Debuffs, Synergien und Meisterungen werden diese Grundwerte dann auch nicht mehr prozentual ändern, sondern sondern addieren oder subtrahieren einen festen Wert.

Beispielsweise hat ein Champ, der vorher 30% Rüstung hatte jetzt eine Rüstungswertung von 900. Dieser Wert ändert sich dann durch aufleveln, Synergien, Buffs, Debuffs usw.

Warum kommen nach 2 Jahren derart große Änderungen?

Das altes System hat es nicht mehr ermöglicht neue Features und Inhalte in das Spiel zu bringen.

Mit ein paar kleinen Änderungen war es den Spielern möglich Werte wir die kritische Trefferquote und Rüstung zu maximieren, was dazu führte, dass das Gefühl für Herausforderung und Strategie verloren ging.

Da diese Werte so schnell auf ein Maximum gebracht werden konnten, war es nicht mehr möglich neue Eigenschaften hinzuzufügen.

Dieses System hat auch dazu geführt, dass es sehr unterschiedliche Verläufe der Stärken der Champs gab und wie diese miteinander interagieren. Wir möchten sicherstellen, dass jeder Champ seinen Platz im Spiel hat.
Dieses System soll die großen Unterschiede, die es teilweise zwischen den Champs gibt, ausgleichen.

Zusätzliche Werte

Neben der Änderung an den bekannten Werten, kritische Quote, kritischer Schaden und Rüstung, gibt es auch neue Werte:

  • Rüstungsbruch: Erlaubt einen Teil der Rüstung des Gegners zu umgehen
  • Kritische Resistenz: Umgeht einen Teil der kritischen Quote des Gegners
  • Blockbruch: Umgeht einen Teil der Block-Fähigkeit des Gegners
  • Herausforer Wertung: Ist die Herausforderer-Wertung des Champs größer, als die des Gegners, erhöhen sich die eigenen Basis-Werte, während die Basis-Werte des Gegners sinken. Die Herausforderer Wertung basiert auf dem Rang und der Sterne-Wertung des jeweiligen Champs.

Wie funktioniert das?

Basis des neuen System sind die fixen Werte. Beim Kampf werden z.B. die kritische Quote durch eine Formel berechnet und so der Wert ermittelt der die Chance auf einen kritischen Treffer bestimmt.

Das soll die Balance zwischen allen Champs verbessern.

Was ist mit Synergien und Meisterungen?

Abgesehen von der Anpassung auf feste Werte, werden die Meisterungen jetzt keiner größeren Änderung unterzogen

Wie wirkt sich das genauer gesagt auf die Champs aus?

Während alle Champs auf das neue System angepasst werden, bekommen einige noch spezielle Änderungen um das Verhältnis der Champs besser auszugleichen.

Einige Champs bekommen deutliche Änderungen, so dass unterbewertete Champs besser werden, während überbewertete auch angepasst werden.

Zusätzlich ist eine der größten Änderungen, dass die Regeneration auf Basis der Grund-Gesundheit und nicht der hochgerechneten Gesundheit berechnet wird. Das soll verhindern, dass Champs wie Ultron oder Wolverine unschlagbar werden, wenn sie eine sehr große Gesundheit haben (z.b. im Krieg durch die lokalen Knoten)

Abomination

  • Erhöhte Chance auf Wut und Gift
Ant-Man

  • Erhöhte Chance auf Ermüdung
  • Erhöhter Schaden durch Vergiftung
Black Bolt

  • Hat jetzt Rüstungsbruch bei allen Spezialattacken


  Black Panther

  • Erhöhte kritische Quote bei Spezialattacken
  • Erhöhter Blutrausch-Schaden für kritische Treffer und SK 3 Blutrausch
  Black Widow

  • Reduzierte Signatur-Fähigkeit von 100,1% auf 70%
  Doctor Strange

  • Der Buff Zyklus wird von 7 auf 9 sek erhöht
  • Reduzierte Kraftzufuhr
  • Fester Wert für den Life-Steal für jeden Treffer
  • Korrigierte Beschreibung der SK2, dass diese nur einen Buff entfernt
  Groot

  • Groot bekommt nur Grausamkeits-Buffs als Basis Fähigkeit, wenn er sein freundliches Wesen ablegt
  • Groots physischer Wiederstand ist jetzt Teil seiner signatur-Fähigkeit anstelle der Grausamkeit
  • Der phsyische Wiederstand wird erhöht
  Hulk

  • Neue Animation der SK1
  • Die Wahrscheinlichkeit auf Wut steigert sich mit fallender Gesundheit
  • Höherer physischer Wiederstand
  • Hulk kann jetzt sowohl beim Treffen als auch beim getroffen werden Wut bekommmen
  • SK´s haben eine Chance den Gegner zu betäuben. Die Dauer der Betäubung richtet sich nach der Anzahl der Wut-Effekte
  • Bei unter 25% Gesundheit bekommt Hulk einen massiven Wut Effekt
  Iron Patriot

  • Spezialfähigkeit wird jetzt bei 15% Gesundheit, nicht mehr bei 10% aktiviert


  Kamala Khan

  • Erhöhte Block-Fähigkeit
  Magneto

  • Kein Blutrausch beim ersten Treffer der SK1 mehr
  Phoenix

  • Reduzierter Rüstungsbruch von 35% auf 25%
  • Erhöhte maximale Anzahl von Rüstungsbrüchen auf 5
  • Erhöhte Dauer der Rüstungsbrüche von 7 auf 10 Sekunden
  • Verlangsamte Rate der Wut-Effekte, die durch die Phoenix Force generiert werden
  Punisher

  • Neue Animationen der SK1 und Sk2
  • Sk2 verursacht Blutrausch
  • Neue Fähigkeit: Blut – Alle Attacken
  • Beim Angriff von blutenden Gegnern besteht die Chance einen zusätzlichen Blutrausch auszulösen
  • Neue Fähigkeit: Offene Wunde – Bei SK 2 und Sk 3
  • Wenn ein Blutrausch von dieser Attacke endet besteht eine Chance, dass dieser in eine offene Wunde umgewandelt wird. Eine offene Wunde zählt als Stack von Blutrausch, ist aber passiv und verursacht keinen Schaden
  • Neue Fähigkeit: Physische Resistenz
  • Punisher hat X pysische Resistenzen zu Beginn des Kampfes. Diese gehen verloren, wenn er X mal getroffen wird
  Scarlett Witch

  • Reduzierte Wahrscheinlichkeit Effekte auszulösen
  • Reduzierte Dauer der Betäubung
  • Reduzierte Wiederherstellung der Gesundheit (von 20% auf 5%)
  • Schwächung stapelt nicht mehr
  • Reduzierte Werte der Schwächung (von 50% Schadenreduzierung auf 36%)
  • Reduzierte Chance auf Betäubung und Regeneration (von 13% auf 5%)
  • Reduzierte Dauer des Power Locks (von 6 auf 4 Sek)
  Spider-Gwen

  • Wechselt den Modus jetzt in dem man zurück weicht und den Block hält
  • Wahrscheinlichkeit auf Ausweichen bei SK1 auf 25% erhöht und die Dauer auf 10 Sek
  • SK 1 erhöht die kritische Quote deutlich
  • Erhöhter Rüstungs-Bruch während Angrifsspinnen-Modus
  • Fangspinne verursacht Schwächeanfall
  • Erhöhte kritische Quote
  Star-Lord

  • Signaturfähigkeit endet bei 400 Treffern
  Thor

  • Rüstungsbruch wird nicht mehr gestapelt
  • Reduzierter Rüstungsbruch wenn die Fähigkeit ausgelöst wird
  • Die Wut aus der Signatur-Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine Betäubung endet
  Thor Jane Foster

  • Erhöhte Chance auf Shock auf 100%
  Ultron

  • Reduzierte kritische Quote um ca. die Hälfte
  Unstoppable Colossus

  • Unstoppable wird am Ende der Spezialattacke ausgelöst. Das soll die Perfomance verbessern und den Unstoppable-Bug verbessern
  Winter Soldier

  • Neue SK2 Animation
  • SK 2 verursacht Blutrausch
  • Neue Fähigkeit: Munitionsvorrat – SK´s
  • Winter Soldier beginnt den Kampf mit einem Munitionstyp in seiner Waffe. Mit jeder SK wechselt er den Munitionstyp. Außerdem kann man die Munition durch Zurückweichen und halten des Blocks wechseln
  • Durchbohren: Winter Soldier ignoriert die komplette Rüstung des Gegners
  • Einäscherung: X Energieschaden über X Sekunden. Das Entfernt außerdem die Chance auf Perfekten Block und die Block-Fähigkeit um 50%
  • Hohlgeschosse: Alle Bluteffekte dauern um x% länger
  Yellow Jacket

  • Die Laser der SK 2 wurden in 3 Treffer aufgeteilt
  • Jeder der 3 Laser hat die Chance auf einen Powerstich
  • SK3 verursacht einen Powerstich, der 16sek dauert

 

 

Hat das Auswirkung auf die Fähigkeiten der Champs?

Diese Änderungen wirken sich nicht auf die Basis-Werte der Champs aus. Wir werden die Anhängigkeit der Level der Fähigkeiten zum Level des Champs entfernen. Das bedeutet z.B. anstelle von Wut I, Wut II, Wut III je nach Abhängigkeit des Level des Champs zu bekommen, haben die Champs immer die höchste Stufe von Wut, die dieser Champ habe kann

 

Wie wird der Übergang erleichtert?

Um den Übergang zu erleichtern gibt es mit dem 12.0 Update ein Anpassungs-Paket für alle. Dieses Paket enthält auch die neuen Rank Down Tickets.
Diese Tickets können verwendet werden um einen Champ vom Level zurück zu stufen und alle Ressourcen zurück zu erhalten.
Der genaue Inhalt des Paketes hängt von mehreren Faktoren ab, wie die Champion Wertung und die Anzahl der Helden, die betroffen ist.

Konkret bedeutet das:


Hero Rating: 0-2000

  • 2x 2-Star Awakening Gems
  • 10x 2-Star Signature Stones
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 4x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 1x Generic 4-Star Rank Down Ticket

Hero Rating: 2001-5000

  • 4x 2-Star Awakening Gems
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 20x 2-Star Signature Stones
  • 10x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 6x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 3x Generic 4-Star Rank Down Tickets

Hero Rating: 5001-15,000

  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 20x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 10x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 5x Generic 4-Star Rank Down Tickets

Hero Rating: 15,001-30,000

  • 500x 4-Star Crystal Shards
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 30x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 20x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 7x Generic 4-Star Rank Down Tickets
  • 1x Generic 5-Star Rank Down Ticket

Hero Rating: 30,001-75,000

  • 1000x 4-Star Crystal Shards
  • 1x 3-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem
  • 1x 4-Star Awakening Gem Crystal
  • 30x 3-Star Signature Stone Crystals
  • 30x 4-Star Signature Stone Crystals
  • 5x 5-Star Signature Stone Crystals
  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 9x Generic 4-Star Rank Down Tickets
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Hero Rating: 75,001+

  • 1500x 4-Star Crystal Shards
  • 1x 3-Star Awakening Gem
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  • 3x Mastery Point Recovery
  • 8x Generic 3-Star Rank Down Tickets
  • 9x Generic 4-Star Rank Down Tickets
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Was sind Rank Down Tickets ?

Nach den Änderungen zum “Perfekt Block”, haben einige von euch gefragt ob es möglich ist Champs down-zu-ranken, die davor betroffen waren und daher nicht mehr den Sinn erfüllten, für den Sie von euch auf-gerankt wurden. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch nicht die Möglichkeit so etwas automatisch zu machen. Daher haben wir eine Möglichkeit entwickelt, wie Spieler ganz einfach ihre Champions down-ranken können, falls Sie nicht mehr damit zufrieden sind, wie die Champs nach der Änderungen funktionieren. Wir sind daher glücklich dieses Funktion einzuführen.
Jeder Spieler bekommt ein begrenztes Kontingent von Rank-Down Tickets, das man benutzen kann wie man will. Diese werden aber zeitgebunden sein und am 1. April ablaufen. Daher sollte jeder Spieler diese bis zum 1.April benutzen.

Jedes Rank-Down Ticket ist an die Sterne Zahl eines Champs gebunden (4* Rank-Down Tickets für 4* Champs usw). Jedes benutzte Rank-Down Ticket verringert den Rank um 1 Stufe und wird euch alles Gold,ISO und Entwickler die für diesen Rank gebraucht wurden zurückgeben. Wenn ihr zum Beispiel einen 4* von Rank 5 auf Rank 3 downgraden wollt braucht ihr 2 Tickets. Ihr bekommt dafür alle Ressourcen, die ihr benutzt habt für Rank 4 und Rank 5 zurück.

Es gibt ein paar Regeln und Grenzen für dieses System:
Um einen Champion downzuranken muss dieser voll gelevelt sein zb 4/40, 5/50.
Zusätzlich werden Champions, die mehr Gold oder ISO gebraucht haben zum voll leveln (zum beispiel Ultron) nur die Standard Menge an Gold und ISO zurückgeben, die man normalerweise braucht.
Also was bedeutet das für euch?
Champions Down Ranken zu können ist eine komplett neue Chance was neues auszutesten! Wir alle erinneren uns gerne an unseren ersten 4* Champion und wie es war ihn aufzuranken weil er der erste von vielen neuen starken Champions war. Doch inzwischen brauchen wir ihn vielleicht nicht mehr oder wir haben andere Champions die wir jetzt lieber mögen. Jetzt ist das eure Chance das zu ändern und einen komplett neuen Weg auszurprobieren.

Also, was jetzt ?

Diese Änderungen werden mit dem Release des nächsten Patches am 1. März stattfinden. Wir haben realisiert, dass dies eine große Änderung ist, und dass Spieler einige Zeit brauchen, sich darauf einzustellen. Aber wir müssen wiederholen, dass diese Änderung nötig ist für die Zukunft des Spiels.
Um den Spielern mehr Zeit zu geben, um sich mit den Änderungen vertraut zu machen, wird es ein paar Änderungen im Zeitplan der nächsten Events geben:

  • Die nächste AM Runde wird 2 Tage früher starten, das es keine Zwischenfälle während des Updates gibt. Das bedeutet die nächste AM Runde beginnt am 23.Februar.
  • AM und AK werden 1 Woche lang ausfallen für die Einführung des Patches. Dies wird den Spielern Zeit geben, sich mit den Änderungen vertraut zu machen und Experimente durchzuführen.
  • AM wird am 6. März starten / AK wird am 8. März starten
  • Es wird keine Allianz Events geben, die zur AM gehören, da AM ja verschoben wird.
  • Wir wird vom 02. März bis 31. März jeden Tag ein 24h Level Up Solo Event mit doppelter Belohnung geben.

Wir hoffen, dass diese Anpassungen den Übergang einfacher gestalten und die Spieler sich mit dem neuen Battlerealm vertraut machen können.

Das ist aber nicht die einzige Änderung, die mit dem Patch kommt. Die Kluft zwischen dem Collector und dem Grandmaster wird immer größer, wodurch sich auch andere Elemente des Contests verändern werden.
Inklusive eines neuen Arena Systems, das mehr Optionen bietet, um darin zu bestehen.
Mehr Informationen werden bald kommen.

Wir haben kein Geheimnis daraus gemacht, dass es bereits Pläne bis zum Jahr 2020 mit den Spiel gibt, aber das ist nicht das Ende. Wir arbeiten stetig daran, mehr Inhalte zu planen und zu entwickeln, die weit über 2020 hinaus reichen.
Diese Änderung wird sicherstellen, dass wir weiterhin neue coole Inhalte für die nächsten Jahre integrieren können. Der erste neue Inhalt ist nicht weit davon entfernt:
Clash of the Titans aka The Grandmaster versus the Collector, aber das ist nur der Anfang und ihr werdet eine Schlüsselrolle haben. Das alles beginnt langsam mit der Veröffentlichung des ersten Kapitels von AKT 5, nur eine Woche nach dem Update am 1. März.

Übersetzung von Fox84 unterstützt von Marzipan87

Den original Artikel findest du hier:

http://community.kabam.com/forums/showthread.php?726211-ANNOUNCEMENT-Elder-s-War-Battlerealm-Update

Rifts sind zurück

Eine Nachricht die viele Spieler erfreuen dürfte:
Die Dimensional Riffs sind zurück

  • Die Belohnungen sind die gleichen wie beim letzten mal
  • Rift Splitter gibts auch den neuen Event-Missionen (bei Abschluss)
  • Rift Splitter aus dem Kalender anstelle von Premium Splitter
  • Diesmal keine Splitter aus den Events

Die Rifts laufen vom 15.02. – 28.02.

Alle Details und die Details zum neuen Event unter:
http://community.kabam.com/forums/showthread.php?715629-Announcing-Event-Quest-Dawn-of-Darkness

Update 11.2

Veröffentlichung: 18.01.

Neue 5* Champs:

  • Superior Iron Man
  • Colossus
  • Guillotine
  • Yellowjacket
  • Moon Knight
  • Hulkbuster

Bug Fixes

  • SK 1 von Moon Knight hatte keine +20% krit Chance und SK2 verursachte keine Blutung
  • Die Chat-Bar ist manchmal verschwunden
  • Rhinos Rang 2 Wut wurde manchmal nicht ausgelöst
  • Der Titel “Super Dude” wurde manchmal angezeigt
  • Rouges Debuff Dauer wurde auf 60% gesetzt anstelle von 65%
  • SK3 hat keinen Schaden durch Rückstoß verursacht

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